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應用指數:5 分
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不思議地下城h5手游官方版是一款以地下城策略玩法為主的rpg對戰游戲,玩法簡單易操作,游戲畫面精致簡潔,游戲角色富有個性,玩家可打造屬于自己的最強戰士!喜歡的朋友們,歡迎大家來下載試玩哦!
《不思議地下城》是款地下城風格的戰棋類手游。但它的上手門檻真的很低哦!簡單易上手的玩法,但內容上極其的豐富,快節奏的對局方式,幾分鐘就能完成一場激情的對戰,填充你的零碎時間,橫掃無聊,還可以隨時暫停。
1、每個伙伴設計了風格各異的天賦系統,讓他們通過不同的天賦加點發揮出各種針對性的效果;
2、游戲中的每一個角色都擁有獨特的攻擊方式,戰斗中伙伴與怪物之間的攻擊互動超級流暢;
3、玩家們也可以隨時來改變攻擊方式,從而應對各種復雜的關卡。
1、生動的戰斗刻畫;
2、戰棋與手游緊密結合;
3、有趣的戰場機關;
4、個性的人物培養;
5、合適的游戲時間。
1、無限追求 玩法豐富多樣
豐富的套裝可以滿足你的收集癖,同時也可以享受到打怪升級的快感,還有成就系統,符石系統,養成系統等你慢慢摸索。
2、勇氣智慧 挑戰神奇副本
游戲內各種副本等待著你去探索。死亡霧境、智勇通關,天譴之塔,迷失寶藏~~副本內步步驚心,考驗智慧與勇氣的同時也可以獲得大量寶藏。
3、深入迷宮 挑戰不同難度
游戲普通難度分為100層迷宮,每10層一個守門小boss,打過之后進入下一層,自動存檔。打過100層后,難度加深,進入噩夢難度,地獄難度,煉獄難度……
初入游戲的話,建議玩家就跟著新手指引走,進入到秘境之后,就開始按照系統的任務走,可以獲得不少的藥水和裝備獎勵,一般玩家要打過第10關的boss之后才可以出來。在副本中要時刻注意裝備拾取情況,在尋路的時候是可以使用背包的,建議把背包里面好的裝備都裝備著,這樣可以提高打怪的效果
然后等到10關挑戰玩就可以返回主城了,這時候還是建議玩家跟著主線走,前期跟著主線走會獲得不少的主線任務獎勵,這對實力的提升也是很重要的。前期的無盡挑戰建議先打第一個boss,后面的boss先不著急,然后把養成系統里面神殿、羽翼、寵物、坐騎,能培養的先培養一番,這時候可以看一下任務系統,分為任務和成就兩個大塊,建議玩家針對性的根據任務去體驗玩法,不僅僅可以得到獎勵,還可以體驗到游戲中豐富的玩法
在活動期間會送不少的鉆石,鉆石建議玩家先進行一次水晶球的十連,可以獲得一些不錯的裝備,前期打怪的效率會猛漲。另外就是技能這一塊了,技能樹左右各九個,前期建議把生命祝福和魔力灌注點出來,一個回復生命一個回復魔力,簡稱永動機組合,然后左邊偏攻擊,右邊技能偏防御,建議玩家根據技能屬性合理搭配。屬性點的話,建議攻擊和魔力對點,然后把防御和生命各點出2-3點,堆一下防御,防止被BOSS秒殺
每日必做升級任務:
1、 強化任意裝備一次。
2、 裝備熔煉隨便熔煉一鍵裝備,完成任務。
3、 進行羽翼強化2吃。
4、 進行5次遭遇戰。
5、 進行自由探險,這是離線經驗和道具的輕松獲取地。
6、 秘境中擊殺BOSS一次。
5、 開啟一次水晶球。
基本上完成以上7項,時間估計也就是15分鐘左右,就可以得到每日任務中所有的寶箱,當然每日副本比如死亡霧境、智勇沖關、天譴之塔這些還是去打一下更好。
一、技能介紹
圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加。
血刃:造成物理傷害并回復一定的血量。
疾風刃:快速連續攻擊并造成傷害。
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高。
狂熱:在一次戰斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次。
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值。
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害。
痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果。
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害。
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害。
處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效。
2、角色技能選擇推薦
分析:游戲中一共有18個技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個攜帶,每一組中只能選擇一個技能,具體9組技能的對比選擇如下:
1、生命祝福:為自身回復一定的生命值;
2、血刃:造成物理傷害并回復一定的血量;
分析:一個是消耗魔力直接回復生命值,一個是造成傷害回復生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來之后帶血刃,血量回復也比較可觀。
1、疾風刃:快速連續攻擊并造成傷害;
2、元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風刃強化清怪能力吧!
1、 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2、壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機制,格擋成功不會受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會反彈傷害,尖刺是被動技能,壓制則為主動,有時候壓制在打BOSS的時候會有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
1、 痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動技能,心眼適用于后期玩家的弱點攻擊屬性有一定基礎的時候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
1、魔能灌注:造成魔法傷害,并回復一定的魔力;
2、血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因為魔法值真的挺缺的,這個既能造成傷害,還可以回復魔法值,簡直就是永動機有沒有。
1、狂熱:在一次戰斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2、迷蹤步:每次成功閃避會降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個增加自身攻擊力,一個減少對面攻擊力,都是被動技能,但是狂熱的疊加相對主動簡單一些,建議玩家攜帶狂熱會好一些!
1、雷懲術:造成魔法傷害和額外傷害;
2、暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個主動技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個選擇對應的就好了。
1、崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害;
2、處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效;
分析:建議玩家帶處決,個人感覺在實際戰斗中還是有比較大的概率觸發的,有時候搏一搏,單車不就變摩托了?
1、裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2、圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加;
分析:兩個主動技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無盡挑戰等各種玩法中攜帶,速戰速快;圣光可以保護自身并回藍,在秘境持續戰斗中要占優勢一些。
游戲中一共有九大技能樹,對應的選擇基本都給玩家分析到了,但是實際戰斗中并不能全部都攜帶,尤其是40級滿級之后。
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